プレイ日記1日目
現在ザさんで稼働しているバージョンは
4thなので、当面は4thのプレイ日記です。
ハイスピードオプションがまだ未実装、
やたらと広いBAD幅、
comp1以前の路線からのガラっと変化と
なかなかデロデロしたバージョンですが、
嫁は気に入ってくれるでしょうか。
1クレ目 ハードモード
1ステージめはI LIVE JUST 4U。
ゆったり熱情的に歌い上げるR&Bですね!
難易度も低めでオススメ…っぽく見えますが、
仮にもIIDX元七段の我が嫁でもこのスコア…
このゲーム、本当に光りません。
ハイスピードオプションがないうえに、
判定がかなり後ろにあり、
「見えたらなんとなく叩く」だと
早く入力しがちなんですよね。
音をよく聴いて、引きつけて叩く技術が必要。
2ステージ目はBRAND NEW WORLD(A)。
ここから紙によるSUDDENを使ってます。
余計な情報をシャットアウトできて、
ノーツの見えるタイミングと叩くタイミングを
感覚的に近づけられる良い方法です。
人に迷惑かけない範囲であれば自由ですよね。
それでも終盤の詰まった譜面は難しく、
速度に慣れないとただの塊にしか見えません。
3ステージ目。KAKATTEKONKAI。
曲名通りのファンキーさと渋みが出てますね。
譜面だけ見るとそんなに難しくないのに、
音と判定がずれてるという大きな罠が。
5鍵の世界は本当に独特ですね。
案の定見事に音につられて早押し。
4ステージ目はSODA。
トリッキーでうねりのあるドラムンベース。
筆者はドラムンベースが大好きなので、
この曲は熱意を持ってオススメしました。
BPMが160と早めかつシンプルで見やすく、
アクション性も音の楽しさも溢れ出ていて、
嫁もかなり気持ちよくプレイできたようです。
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2クレ目もハードモード。
1ステージ目はRUGGED ASH。
IIDXにも入ってるし、高速曲だしで
わかりやすいかなあと思ったんですが、
嫁は初めて聴いたとのこと。
リズムもわかりやすく、140000以上のスコアが
出ていて嫁も満足そう。
ただ8分でも区切りのない長いフレーズは
どこまで叩いたかわからなくなるそうです。
2ステージ目と3ステージ目は1クレめと同じ。
ザさんでスコアアタックが開催されてまして、
その課題曲がこの2曲なんですね。
スコア狙いとなるとかたやごっちゃり、
かたやレイドバック全開と難しいですが、
一回やったのが大きく、どちらも100000超え。
スコアタ課題は毎回やりたいと言っていたので
こうして成長記録として見返せたら面白そう。
最後はDESTRACTION。
デロデロデロデロビッグビート。
4thの特徴であるデロデロ加減を曲にも譜面にも
これでもかと表現されていてヤバイ。
単純な譜面ながら16分裏を意識しないと
平気でBAD判定が出ちゃうのでむずかしい。
後半になるにつれてリズムが分かってきてる
様子がゲージ推移でわかりますね。
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1回めの日記はこのような形になりました。
最後までお読み頂きありがとうございます。
ご意見ご感想ご要望などお気軽にどうぞ!
ごあいさつ
概要
ブログ主(LU)の嫁(623)に
5鍵beatmaniaをプレイさせて日記を書く
目的
5鍵たのしそう!でも敷居高そう!難しそう!怖い!
そんな人への足掛かりとして実際に5鍵ビギナーからの
プレイ日記があったら
おもしろいんじゃないかと思ってスタートしました!
みんなよろしくね!
自己紹介
623:俺の嫁
LU:筆者
場所
ザ・インドアゲーム
用語説明
音楽に合わせてボタンやタッチパネル等の入力デバイスを
操作するゲーム全般を指す。
多分一番有名なのは太鼓の達人。
クロスビーツやらシンクロニカやらいろいろあります。
ひとつにしてけっこう元祖。
ボタンとターンテーブルを操作し、テンポに合わせて上から
降ってくるノーツどおりに間違えずに叩く。
いろいろと語弊はあれども大体そんな感じ。たのしい!かっこいい!
5鍵(5keys、5鍵盤など)
beatmaniaのボタン5つのほう。
7つのほうはIIDXと呼ばれていて現役。
筆者は5鍵大好き。多分世界でいちばん5鍵にお金突っ込んでる。
ザ・インドアゲーム(ザ、インドア)
大阪にあるゲームセンター。赤いひし形の"ザ"が印象的!
多分全国一5鍵がアツいゲーセン。
遠方から5鍵目当てでやってくる音ゲーマーが後を絶たない!すごい!
詳しい場所やご相談等はザ・インドアゲームさんの
ツイッターアカウント(アカウント掲載許可待)にて