20191119
膝の字を今まで勘違いしていた
昼は昨日購入したチョコチップスナック
・5鍵 3rd mix
家庭用は家庭用で前に判定ずれてるけどアーケードもそれはそれとして後ろにズレまくってる気がするなあ
super highwayはGREAT範囲かなり広いんだが広がってるところほぼ後ろだし、逆に言えば指がハシってしまう側になると判定の余裕が少ない
明日は20,Novemberなんだが、radio editもkidding styleもperfectまでが遠すぎるし、普通のボーパーってそこまで目新しさもないのでアップロードするかどうか迷う
attack the musicのcrack styleがぼちぼちボーパー出そうだが次回に持ち越し
area codeは3rdの方が人語わかる感じある
DP本当に金の減りが早過ぎるので詰めるのはあうとばぁんさんにしてザさんはSP専にするべきか 時給-1200円は結構痛い
SPでもまだDo you love me?とかbossaとかPERFECT出したことないしなあ
・夕食
ザさんから近いカレー屋に
帰りにBPMと心臓マッサージの話に
USAOさんのDynamiteは嫁に伝わらなかった(1億カソンさんのあの4コマ大好き)ので冥を半取りしようという話になったが、ドドッドドドッドドッドッドッドッで無事死亡
・IIDX
やりわすれた
当面タイムハザードとタイムヘルのみでひたすらライバル挑戦状とドラムン系のスコア詰めだけやる予定だったんだが…
先週は先週でIR課題がドラムン系だったのでがんばってたんだけど、
DPN 11th
DPH 11th
DPA 13th
と振るわなかったので効率良い時に遊んでいく所存
色々あって金が飛んでいってるのでコスパの良いゲームとの付き合い方を考えなければ…
20191118
・0651起床
20分ゴロ
覚醒が死ぬほど遅いのなんとかしたい
つーか朝しんどい
・朝食
納豆ご飯お茶碗1杯分
卵白との兼ね合いが良くないのでたまごか納豆どちらかに
咀嚼多目だった
水分300ml
起きがけにコップ一杯の水とは良くいうよね
・朝シャワー
浴室暖房+湯船に足程度の熱めのお湯 約20分
水分補給300ml
水分不足が気になっている
・出勤
カバンの中にノートPC入りっぱなしだったので急いで出す
ゴミ捨て諦めた
嫁に帰りにザに行く旨を伝える
缶コーヒー購入、185ml補給
これどうなんだろう
水分補給面では邪魔だろうけどカフェイン無いと覚醒しない
・ちごと
ツイッター見てたら呼吸力改善のストレッチみたいなのがあったので信号待ち時に軽く試す
といっても伸びた状態で横に体を倒すやつだけど
足の開きとかどのくらいなんだろうか
ついでにアキレス腱も伸ばす
左の足首が右と比べて妙に硬く鈍いのがずっと気になってる
手首もそう
若干目が張り付くので目薬を
サンテメディカル12愛用中
隣で予防接種の話が出たが、最近の不調ってこれじゃないの?
近くでSCPH7000が500円で売っていたのでお金下ろして買う
前機はソフト読まなくなったアーメン
super highwayのDP練習したいんだよな
メモに向かってると考えがあまり膨らまなくなって思考制御できてる感でるな
といいながら目の負担とか指の負担とかはかなり気になる
第五人格やってるんだが操作ミスが死ぬほど多いので左手でフリックする練習
そういやゲーミング用の指サックってあるらしいけど効果どうなんだろ
DTMしなきゃ
アポロ今週末なんだよな
曲はどうとでもなるがジャケットがない
腹巻ほしい
僻地ググりのツイートに思わず共感
秘境駅とか離島、無人島検索するの大好きなんだけどこれやってるとき大体精神疲れてるよね
ツイートされてたフォロワーは行動力ある方なので本当に行きそうだけど、こちらは昇華させる予定が無いからややパフォーマンス悪いな 代替したほうがよさげか
ツイッター目の負担
昼は忙殺されていたので省略
昼飯がチョコチップスナックとミックスナッツ
・PS1を購入
ジャンクだが動いた 500円
家でsuper highwayをトレーニング
BGMとキー音あってないので相当早入りしてちょうど良いぐらい メトロノームだと若干マシ
スピードゆっくりから徐々に元に戻すトレーニングはやっぱり強い 2時間でボーパーマンになれたしソラで指が動くようになってきた
ピアノじゃないけど音の粒を揃える感じは大事にしたい
・メシ
第五人格のblackjackモードをやりながら豚と大根の煮込みをつくる
これ本当便利
3度煮スタイルにしたが時雨煮感覚で2回目の水量減らして落とし蓋でも良いかもしれない
火を弱くするの忘れて若干焦がした笑
嫁には好評だったのでまたリベンジやな
・晩酌
嫁が飲むそうなので晩酌に付き合う
嫁はほろ酔いのグレプルソルティ、俺は氷結のカリビアンモヒート
まったりOFFモードになる良い感じの味だった ストロングゼロのライムモヒートも良いんだが、逆にテンションあがっちゃうからな
これはまた買いたい
12.4(HARD) BORDER + PERFECT 攻略(5鍵beatmania THE FINAL )
ブログではお久しぶりです!るです!
まさかの5日坊主になってしまったはてなブログですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
今回は5鍵20周年めの12/4なので、RAMさんの名作12.4の記事を書きます。
あいにくFINALをやれそうな状況にないので、
せめてものお祝い的な何かということで、攻略記事の作成にチャレンジしてみます。
※初代FINALの設定1.1での調整になります。他設定ではゲージの増減、クリアボーダーが変わるのでご注意下さい。
http://kani.no.coocan.jp/bm/0/124_01.htm
(かにかにクラブさんの12.4(H)の譜面)
1・調整開始位置と数
40小節目のノーツラストの3を2連打して空撃ちPOORを出します。
ここから合計28個のPOORを出しながらALL GREATを維持します。
譜面を見てもらえば分かると思いますが、
ノーツが最後までたっぷりな上に同じレーンに固まっており、
調整と維持の両立はかなーりむずかしい!
2・全体の流れ
調整開始時に出した1POORを引いて残り27個のPOORを出すノルマを考えます。
普段はそこまで厳密に考えなくてもいいのですが、今回は出せる範囲が限られているので、計画的にどのノーツを使うのか考える必要があります。
÷7して平均4個ずつ出せれば問題なさそうですね。
3・パターン1
ん?4個?4といえばこの曲4つ打ち曲じゃね?
1のバスドラ1個ずつ余計に叩けばいけるじゃん!
(画像予定)
というわけで1を「ドドッッドドッッドドッッドドッッ」と叩いて調整するパターンです。
・左手に自信がある
・ハイスピードオプションを入れている
・ボーダー調整覚えらん無いよ!
そんな方々におススメですね。
難点としては、
・リズムの基幹となるバスドラで調整することになるので、パーフェクト維持が安定しない
・BPM152の2連打は単純に難しい(一生LUV TO MEのサビ前やってるようなもの)
・当然右手大忙し。3,4,5,スクラッチをほぼ右手だけで担当する事になります(正規の場合)
・最初のほうでPOOR出しをサボるとゲージが満タンになって台無しになる
ちなみに、ミラーを入れると結構楽になります。
(画像用意するか悩んでる)
4・パターン2
こちらは、
・左手での調整が難しすぎてやってられない
・オプションとか邪道!俺はノーマルスピード正規譜面だ!
・バスドラ2連打するの・・曲かっこ悪くなるし音押ししてるとずれるからヤダ・・
という方への調整方法です。筆者はこのパターンを使っています。
※ハイスピードが速過ぎると前半の空POORが出なくなるのでこの手段は使えません!
41-44小節目
(画像予定)
1,3を左手で担当し、4で調整します。
具体的には、1小節分を16分割して表記
2/16、4/16、6/16、16/16で4を空叩きします。
8/16は次の4番キーのBAD判定にひっかかってしまうので押してはいけません。
歯抜けのある交互連打みたいなものだと意識すると押しやすいかも?
45-47小節目
(画像予定)
ここでは4キーの頻度が減り、新たに5キーが現れるので、
それに従い5キーで調整します
2/16、4/16、6/16、7/16、9/16、15/16からどれかを選んで調整するのが良いでしょう。もはやANOTHER曲変更。
(画像予定)
微調整
少しPOOR数に余裕があるので、スクラッチ周辺の調整を削ります。
具体的には44小節目の16/16、45小節目の2/16、47小節目の16/16(連打前)を削って難しい配置に備えたい。
となると残り2個どこかで出す事になります。
45-47小節目はまだまだ余裕があるのでそこで出してしまってもよいのですが、
2個ぐらいならラストの縦連打の後ろPOORが使えるので2回余計に叩いてしまいましょう。
(画像予定)
これで完成です!
(画像予定)
久々のブログ、いかがでしたでしょうか?
文字数が長すぎるし全然初心者向け記事じゃなくてごめんなさい!
ご意見ご感想お待ちしております!
プレイ日記5日目
今回は隠しコマンドを入れてからスタート!
隠しコマンドを入力するスタッフ、俺。
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今回はpeace-out。携帯のカメラの汚れのせいか、ロゴのスプレー部分がスッゲエまぶしい。
しょっぱなの裏拍、やっぱりわからない。
ラストの8分リズム地帯は単純ながら、
裏のフレーズで惑わされます。
クリア。BGA同じキャラしか撮れてねえ…
じわじわと味わいが出てくる曲なので、
気が向いたらまたプレイしてほしいですね。
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もうひとつ新規開拓。
前回やったSTREETコースの4曲めですね。
この縦連打と、
なんともフリーダムなズレ配置。
なかなか個性的な譜面で難しいのですが、
縦連打のピカピカ加減に味を占めたようで、
プレイ中も「楽しい!」と笑顔。才能ある。
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プレイ前に
「ノーツの目押しをするときは、
四角の上辺で合わせると良い」とアドバイス。
すると一気にスコアが伸び出してビックリ。
ポップコーンも紙なしでこのスコア。
当然紙有りにも効果覿面。
KAKATTEKONKAIも14万超えしてハイタッチ。
まだ高密度の譜面では上手くいかないようで、
BRAND NEW WORLDは落ちてしまいました。
これから伸びていく事でしょう。
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最後までお読み頂きありがとうございました!
ご意見ご感想ご要望などお待ちしております!
プレイ日記4日目
2人で飲みに行った帰りにビートマニア!
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今回はエキスパートモードに挑戦!
曲順固定とはいえ、
普段より1曲多くプレイできる嬉しいモード!
ゲージ満タンからはじまり、ミスると下がる。
ゼロになったら終了です。
4thはゲージが甘いことで知られていますが、
エキスパートモードは結構減ります。
写真は最初のBAD判定が出たところですが、
2目盛ぐらい減ってますね。
2曲目I LIVE JUST 4Uの縦連打でBADハマり。
これは痛い。
RUGGED ASHは好調。
多分ハードモードだったらハイスコア出てた。
4曲目TAKE A RIDEにて残念ながら終了。
1回もやってない曲だったから仕方ないね。
また慣れてきたら是非挑戦してほしい。
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2クレ目はハードモード。
紙無しプレイに挑戦してます。
写真に収める側としても見栄えが良い。
POPCORNめっちゃ遅いのにこれは健闘。
SODAにも挑戦しました。
BPMは早めだけど裏のフレーズが多く、
しっかり譜面を見てリズムを把握する能力を
求められます。
繰り返し多い曲だけど最後の最後で別リズム。
対応しきれずBADが出ましたが、クリア。
紙係やってると一緒にプレイが出来ないので、
嫁には是非紙無しを極めてほしいですね。
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スコアタ課題も好調。
KAKATTEKONKAIの1番詰まってる部分も
だいぶ把握してきてます。
BRAND NEW WORLDもだいぶ理解できてる。
どちらも13万点近くスコアが出ており、
10万点行くか行かないかだった初プレイと比べ
うまくなってきてますね。その調子!
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今回もご覧頂きありがとうございます。
ご意見ご感想ご要望などお待ちしております!
プレイ日記3日目
今回も4th!嫁もスコアタにやる気満々です!
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まずはPOPCORNで慣らし運転。
本当低難易度の究極系の一つですよね。
当分これはプレイしてくれそうです。
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ジャザパンパ!
メロディックで浸れる良いHIP HOP。
スーパードンキーコングで流れてそう。
地味にBGAがかっこいいですよねこれ。
嫁からは「るちゃん(筆者)好きそう」。
趣味分かられてます。
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今回は高難易度にも挑戦してもらいました!
GENOM SCREAMSとDRUNK MONKY!
無慈悲なBADハマり…
4thはゲージ甘いけどBAD判定が強すぎる!
最初の16分裏が取れないと嘆きの声。
嫁「皿捨てていい?」
両者とも撃沈。
特にゲノムは嫌われてしまった!無念!
もうちょっと小さい目標からかな?
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スコアタ課題の2曲はいい感じ。
KAKATTEKONKAIは120000超えたんですが、
撮影に失敗してました無念。
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今回はここまで!
最後までご覧頂きありがとうございました!
ご意見ご感想ご要望、お待ちしております!
プレイ日記2日目
今回もやってきましたザ・インドアゲーム。
スコアタ課題を詰めながら新曲にも取り組んでいこうと考えております
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エキスパートもいずれは遊んでもらいますが、今回もハードモードです。
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前回の1ステージ目の曲またやりたい!
とのことで、まずはRUGGED ASH。
高速曲だけどまったり叩きやすくたのしい!
エレピフレーズを正確に見るのが難しい…。
とはいえ前回より叩けて光ってますね。
スコアがだいぶ伸びてます。
この調子でよりうまく、よりたのしくなったら
良いですね。
「しゅごーい」と褒め合う2人笑
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2,3ステージ目は前回と同じくスコアタ課題。
KAKATTEKONKAIのレイドバック地帯とは
なかなかわかりあえないようです。
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4ステージ目はまだやったことないものを
やろう!とのことで、CHAINを選択。
RAMさんの初提供トラックとして有名ですね!
ゲージが4th特有の激甘ゲージとはいえ、
☆6は盛りすぎだと思いますね(FINALは☆4)
いきなり始まるトリッキーな配置。
この譜面、メリハリがすごい。
縦に縦にくるリズムの把握は初見だと厳しい。
それでもクリア。
嫁曰く、
「曲がよくわからん」
「メロディーない曲できない」
とやや否定的な反応。
この面白さに気づくのはまだまだ先ですかね。
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2クレジット目はPOPCORNから。
筆者がボーパー研究していたのを見て
興味を持った様子。
スクラッチの多い曲が少ない4th mixにおいては
珍しくキュコキュコ擦る感覚をたのしめます。
BPMの遅さも相まって☆2に見えない。
このサンプラー感覚が気持ちいいんです。
逆に押し間違えるとカッコ悪い。
ミスしてプレイ中に笑ってしまう嫁氏。
る「よくない??」
嫁「たのしい!!」
着々と5鍵沼に浸かりつつありますね。良い。
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2,3ステージ目は変わらずスコアタ課題を。
BRAND NEW WORLDのスコアを更新して
うれしそう!
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今回のラストはWEIGHTED ACTION。
同じハウスでもBRAND NEWとは一味違う。
終始しっとり展開していきます。
スクラッチと同時押しの絡みが難しい。
嫁はIIDX1P側なので右スクラッチに苦戦。
こういう瞬間的に詰まってる配置は、
5鍵だと本当に圧縮されて見えます。
クリア。
嫁はこの渋さがカッコ良くて気に入った様子。
FINALにはないので今のうちにたっぷり遊んで
頂きたいところですね!
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今回も最後までお読み頂き、
ありがとうございました!
画像多めにしましたがいかがでしたか?
ご意見ご感想ご要望などお待ちしております!